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by jdznd
Wed Apr 17, 2019 7:24 am
Forum: TCs, Full Games, and Other Projects
Topic: [Merged!] GZ둠 한국어 번역 프로젝트/Korean Translation of GZDoom
Replies: 53
Views: 17823

Re: [WIP] GZ둠 한국어 번역 프로젝트/Korean Translation of GZDoom

csv 파일을 열어 잠깐 훑어봤는데 다소 아쉬운 번역이 많이 보입니다. 복수 표현은 최대한 줄이는 게 자연스럽습니다. Well of Souls 영혼들의 우물 > 영혼의 우물 번역이 더 어색할 수 있고 누구나 아는 쉬운 영어 단어는 그대로 Speed 속도 > 스피드 번역으로 의미를 살리기 어렵거나 고유명사의 경우 그대로 NME 적 발견 > NME Keen 간절함 > 킨 인터미션 오역 예 There must be a way to close it on the other side. 이 통로는 분명 다른 곳과 이어져 있을 것이 분명하다. > ...
by jdznd
Sun Jul 22, 2018 4:31 am
Forum: Technical Issues
Topic: Automap sprites are too big at 4k resolution.
Replies: 2
Views: 418

Re: Automap sprites are too big at 4k resolution.

Okay, I'll post there soon as you suggested. Thank you.
by jdznd
Sun Jul 22, 2018 4:30 am
Forum: Feature Suggestions [GZDoom]
Topic: Scaling option for automap sprites
Replies: 4
Views: 773

Scaling option for automap sprites

I recently bought a 4k monitor after using a HD-res (1360x768) display for more than 10 years. I ran GZDoom and found that things sprites on automap are displayed insanely big at 4k resolution, and even more so at 8k. (with scale factor 2.0) I really hope there's some kind of scaling option to ...

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