void main()
{
    vec4 c = texture(InputTexture, TexCoord);
	vec4 newcol = c;
	
	vec2 xy = TexCoord / 2;
	
	if (xy.x > 0.5)
	{
		newcol.r = min(c.r * 2.0, 1.0);
		newcol.g = min(c.g * 2.0, 1.0);
		newcol.b = min(c.b * 2.0, 1.0);
	}
	
    FragColor = newcol;
}